《月夜异闻录》-实习老师好麻烦漫画

原创桌游《月夜异闻录》

此游戏已备份证据,请勿盗用。

游戏以经典童话为背景,balabalabala。。。

源自某个公司笔试题,苦思冥想十分钟才想出了一个框架,然后初版的平衡性大概调了一下,以后会改。。。

嗯。。。以后说不定会真的出游戏。

准备道具:

桌布(桌布为五块硬纸板,其中1块是边长10格的中央桌布,其余4块是一面两行一面五行的矩形桌布。)

骰子两个

玩家指示物一些

身份牌一些

角色卡牌一些

物品卡牌一些

奇遇卡牌一些

树木和石头形障碍指示物一些

宝箱形宝藏指示物一些

问号形奇遇指示物一些

游戏流程:

根据人数选择桌面上边长为10,12,14的格子数作为游戏区域,然后玩家选择角色,

选择角色:

简单难度:自选

中等难度:牌堆中抽三选一

困难难度:随机抽取一张

开始前分别选择玩家数量的指示物随机撒在桌面上,每位玩家需要投掷指示物各1(树木为2),

玩家选择好位置后再投掷双倍的指示物(上个步骤的两倍),

按照骰子点数大小决定玩家移动顺序。

玩家行动:

每个玩家可以选择先移动或者行动,移动和行动每次只能执行一次不限先后顺序

移动前需投掷1颗骰子,移动格子数小于等于角色速度-(装备重量-1个骰子点数(大于等于0),意思就是重量比骰子点数大多少,就要少走几格)。

走到指示物格子上可以选择触发事件,触发后指示物拿出桌面。

走到玩家相邻(四个方向)的格子旁边可以选择交换物品或者攻击,相邻的时候玩家攻击会还击,此时双方需要骰子拼点(单个骰子加速度),点数大的决定是继续攻击还是停止攻击,如果是用一些道具触发的远程攻击,被攻击目标在范围内不会还击。攻击判定为双方掷骰子,点数不小于对方则可以给对方造成自己攻击的伤害。

会占用行动点的操作:通常可以造成输出的行为(比如砍树或攻击)

丢弃,拾取,使用道具和技能不会占用行动点。丢弃的时候可以选择将牌正面朝上或者是背面朝上。

使用道具和技能时需要卡牌正面朝上(公开)同一个道具每个回合只能使用一次,如果无特殊情况则不能再次覆盖。因为桌游本身的限制目前未翻开的物品卡暂时不计入重量。

公开卡牌的位置位置会映射到小地图格子上,目前暂时没想到合理的解决办法,如果用指示物的话可能会有点多,目前能想到的就只是写个笔记用以标记。

(潘多拉之书或者其他表决道具,使用剧本道具时需要“表决”,即玩家投票表明是否启用,每人掷骰子视为权重,权重过半则视为同意)

胜利方式:

1.击杀全部其他身份玩家,如果有玩家不公开身份则视为无身份也可以击杀。

2.探索完全图之后所有玩家强制亮明身份,开始击杀。

3.触发的剧本目标

特殊词语:

背刺:在目标上次移动的反向方向发动普通攻击则视为背刺,如果上次没有移动则不存在背刺。

半径:例如半径2就是周围2步之内的格子。

路径:同半径,但区别是半径的判断是所有格子,路径选择其一且会被阻挡。

决斗:骰子拼点,若相同则重复此行为,对自己决斗就是第二次大于第一次点数视为胜利。

瞄准判定:角色周围八个方向为可瞄准方向,角色选择要瞄准方向,投掷1骰子,12则向左偏移,56则向右偏移,34视为命中,被命中目标投掷1骰子,56视为闪避。

表决:所有存活玩家掷1骰子,立场所加点数大着通过,如果相同则按照发起者的意愿进行。

牌库:

身份牌:

玩家从身份牌堆中选择自己想要的1或2张身份牌,每个身份牌有一个技能,玩家可以在第一回合后公开身份牌或者继续隐藏身份,身份技能和效果只有公开才能使用。将选好的牌混洗之后每位玩家发1或2张,2则选1.

魔法师:抽牌的时候抽三选一

狼人:攻击+1,速度+2,生命上限+3,背刺双倍伤害(遇到背刺道具例如匕首使用乘法)

血族:生命上限-1,每次战斗后生命值回满

村民:攻击+1,速度+1,生命上限+1,村民之间可以互相交换信息(例如展示卡牌,但不可交换)

警察:攻击+2,战斗时有两次骰子机会选其一

贵族:生命上限+3,丢弃物品时投掷2骰子,单个点数大于等于4的时候抽一张物品牌,贵族不能拾取贵族丢弃的物品

(未完,可扩展更新。。。)

角色卡牌(攻/速/血/技能):(括号是真名)

绯红夫人(小红帽):3,5,5,其他玩家获取物品时自己可以要求决斗,决斗胜利后查看,随后可以选择一个物品与其混洗让其选择。

薪火女孩(卖火柴的小女孩):

魔法傀儡(匹诺曹):2,4,4,死亡后可以丢弃所有物品满血复活,如果不丢弃则减少一点生命值上限。

漆黑天鹅(丑小鸭):2,7,4,受到伤害时投掷1骰子,如果点数大于等于5则免疫这次伤害。

奇境旧主(爱丽丝):2,4,4,将生命值减至1,以幻境物质重塑一个死亡目标的身躯使其满血复活。

冰雪公主(白雪):1,5,4:,可以攻击七格子路径之内的单个目标。

灰暗隐者(灰姑娘):

海洋之裔(美人鱼):2,4,4,死亡时投掷一次骰子,将最后一次伤害来源的半径(步数可以到达的地方)范围之内的目标诅咒,被诅咒目标每回合行动前扣一点生命值,尸体被攻击后解除诅咒。

巾帼豪侠(花木兰):8,6,8,无技能

先知皇后(白雪后妈):2,4,5,丢弃的物品被拾取时复制拾取者的技能,如果收到攻击则会丢失。

若愚圣僧(济公):3,5,6,有玩家执行判定时,可以扣一点生命值与其决斗,胜利可选自己判定一次,查看结果后可选是否替换为此结果。如果对自身使用则投掷2次,第二次大于第一次则视为判定成功。

(未完,可扩展更新。。。)

物品卡牌(一次性物品用后洗入牌堆下):

匕首0:背刺造成三倍伤害(背刺:玩家上次行动方向所指的相反方向,如果上次没有行动则不能背刺)

地雷0:一次性,需要丢弃使用,拾取者生命值减半

黄纸符文3:复活一个死亡角色且控制权交给自己

生命药水0:一次性,回复全部生命值

狂暴药水0:使用后生命值-1,攻击或速度临时+1

手枪1:伤害2,攻击范围纵向+5,会被阻挡

霰弹枪1:,伤害2,攻击范围横向+2纵向+1,会被阻挡

狙击枪2:伤害5,按照瞄准判定攻击到所指示的第一个玩家,会被阻挡

加强钓竿1:按照瞄准判定将角色牵引至身前且自身获得先手攻击

弹跳杆1:如果移动碰到阻碍可以跳过

潘多拉之书0:表决,之后按照两次骰子的点数选择三十六个时间线之一

魔镜0:一次行动可以选择一张覆盖的卡片查看,随后可以选择继续覆盖或者公开

(未完,可扩展更新。。。)

奇遇卡牌(必发效果是必须执行):

地坑陷阱:必发,投掷单个骰子到4点及以上可逃出,期间不能攻击和移动

尖刺陷阱:必发,投掷单个骰子到3点及以上可逃出,期间不能攻击和移动,如果为逃出则生命值-1

弹跳陷阱:生命值-2,随后投掷1个骰子,可以传送至点数之内的任何格子,使用后可以选择是否销毁

女巫的宴请:生命上限+4,投掷1个骰子减去点数之和的生命上限和生命值

贪婪宝库:生命值减至1,抽取牌库中半数的物品牌,从中自选2张。

宝藏收藏家:丢弃一些物品牌,然后从牌堆中抽取双倍数量的物品牌,之后从中选择丢弃数量(洗入牌堆)。

(未完,可扩展更新。。。)

剧本:

1:天灾-

1.火山喷发,以最靠近边缘的玩家所在边缘为喷发方向,每次一轮游戏后从当前行开始算作熔岩,碰到熔岩即死,最后存活的一个玩家胜利。

2.海啸,同上,不过是从四周逐渐向中央靠拢

3.地震:反向的海啸

4.极寒:玩家只能朝向四个方向移动至碰到障碍物

5.炎热:所有玩家每次只能移动不多于3格

6.

2:混沌-

3:-

4:战争-

5:异变-取得人数相当的身份牌,其中插入一张作为异变牌,每位玩家抽取一张决定异变目标

1.尸潮:异变玩家每回合生命值-1,攻击到未被感染的角色之后生命值+10,最后存活的玩家胜利

2.病毒:

3.狂犬:异变玩家原地丢弃所有道具,所有属性翻倍,击杀其他玩家后异变玩家胜利,被击杀后其他玩家胜利

4.

5.终结:

6.天神:

6:同舟-

(未完,可扩展更新。。。)

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