记住妮露是商品-女友的姊姊漫画

对于原神这一款游戏,抽取角色,武器,小月卡,大月卡,礼包,时装是其所有的收入来源。而作为一款二次元游戏,原神主打的是什么?显而易见,当然是负责售卖角色,从而角色便是一种商品。众所周知,商品一定首先要满足消费者的需求,而大多数玩家的需求是什么呢?不仅角色要好看,更要玩得舒服。游戏都玩的不舒服,为什么要买这一款商品呢。

所以妮露和我们去杂货店买食品的过程是一样的,都是一种消费行为。我们可能会看中商品的外观,但是我们更会关注商品的内在价值。就算买零食我也要买喜欢的口味对不对?

假设我们去买零食,商家为了售卖某一套零食礼包,当你把里面的零食拆开,发现搭配以前买的零售别有一番风味,那这两款零食我大概率还会买,因为我有了发现的快乐和喜悦。

好,现在商家推出了另一款颜值在线的零食大礼包,宣传语写着不允许和以前的零食一同食用,还写着未来会有搭配它的更好的系列,但是就算那一天我吃到了,我也不会感觉很开心。而且里面的零食拿出来和以前的一起吃,会有一股怪味,总让人感觉不舒服。这个零食礼包我就大概率不会再购买了。

回到原神,一个角色的培养成本是多少?按照我的风格,0命1精,90级+90级,50%/200%,天赋10/10/10

首先对于我来说抽出来这个角色需要150±20抽,也就是20800原石~27200原石,大概2000~3000软妹币的样子,如果有月卡大概就是60软妹币+两个月。然后抽专武器也是一大笔开销,按照大保底大概是38400原石,折合软妹币3840,或者60软妹币+2个月。

其次,每天160体力,首先你要角色突破,突破材料肯定要吧。

突破材料=采集材料×(150~168)+碎屑×1+断片×9+元素块×9+元素石×6+怪物掉落材料+boss材料×(40~50)

假设什么都没有,大概要两个周以上才能90,假设有足够经验书也要9~12天。培养一个新角色的成本2个月起步。

对于有钱人来说,一个命座大概是这么多,但是钱也不是大风刮来的,为什么要去抽一个有限定配队惩罚机制的角色?留着抽草神,雷神不香?

对于月卡玩家来说,你苦苦等了好几个月,结果就给你来个这个角色,估计攒的角色也是零零散散,很难能在3.0组成“未来可期”的绽放队伍,留着抽草神,雷神,不比抽这个不确定的角色香?

我看了很多吹妮露的视频,他们对妮露的机制避而不谈,他们的论调就是“妮露很强,你不喜欢,你觉得有毒是你自己的问题,是你不会玩游戏,是你不够聪明”

首先,搞清楚定位,妮露是一款商品,策划目前是用这一款商品来诱导你购买未来更多的商品,之前八重神子都说未来可期,结果未来无期。

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